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梦幻西游之不吐不快连帮派都如此商业化,令 [复制链接]

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十年梦幻,一梦十年,大家好,我是小翎~

久违了的梦幻西游,作为最初以写梦幻为主的小编,虽然许久未曾聊过关于梦幻的话题,但一直坚守在梦幻的最前线,近一年来也从升到,奋战在即将化圣的路途上。

从12年至今,尽管经常吐槽梦幻西游,但一直未曾放弃过,也着实算得上“爱得深沉”了。

而梦幻本身,作为最成功的国产游戏之一,也经历了时间的考验,至今仍然受到许多玩家的青睐。近期,小编的一些现实朋友也在小编的号召下回归,但未过数日便叫苦连连,吐槽了许多如今梦幻的不合理现状。小编也按奈不住心头不适,实在不吐不快。

梦幻西游之不吐不快:连帮派都如此商业化,令人头痛的梦幻现状

01“良心”走远的诸多设定,后退式的修改

早在前些年,小编就曾多次吐槽过,关于梦幻版本更迭问题。如果说绝大多数游戏,会随着游戏公测的时间越长,物品获取越容易,那么梦幻绝对是反其道而行之的代表。

近年来,梦幻的产出效率愈来愈低,早已成了公认的事实;而表面是针对打金玩家,实则是促进口袋卖货,老玩家们也早已心知肚明。

师门经常索要环装、副本很难出货、以及说不清道不明的暗疲劳系统,老玩家们对此大多司空见惯了。

但在如今的网络水平、服务器质量,一款回合制游戏还经常卡顿,咱们大梦幻也算是蝎子拉屎——独一份了。以小编所在的区——曲阜孔庙为例,今年的卡顿情况比前些年严重了许多,不再仅限于周末,每晚的7点之后,准时开始延迟卡顿,着实苦不堪言。

02“商业化”过于严重的梦幻

关于梦幻商业化的问题,其实也无非是老生常谈。作为一款以经济体系维系、以“保值”为噱头宣传的游戏,商业化带来了长久稳定的利益,也自然会带来许多负面影响。

诸如梦幻过多玩家强调“效率”、“收益”等,俨然将梦幻作为了一项工作,而丧失了娱乐的本质。

而时至今日,小编发觉区内许多帮派也逐渐完成了“商业化”,成为了彻彻底底的盈利工具。

目前帮派大多分为两种,一种是类似于“打卡上班”一般的帮派,大体规模较大,也具备相应全备的福利待遇,但必须要求参与各项活动,其中以帮战、联赛为主,且规定了严苛的“考勤”制度,每月只能“旷工”几次。

另一种则属于广告派,以华丽的“养老”为噱头宣传入帮,进入之后发觉事实与宣传甚远。随不需要参与什么固定活动,也没有太高帮费,却必须加群等,每天受着广告轰炸,满满的商业运营味道。

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和

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